【PConline 應用】遙想顯示當年,3D初嫁了,雄姿英發。快門的、偏光的、N家的、A家的、軟件的、硬件的……3D顯示技術簡直目不暇接。3D顯示技術自面世之后,吸引無數目光的關注。3D液晶電視也保持著穩定的市場表現,但3D液晶顯示器方面,也曾經一度大紅大紫,各大廠商都曾力推3D顯示器,但到最后,真正堅持推廣3D顯示器的廠商并不多。雖不能說3D顯示器已然英年早逝,但目前也是溫水煮青蛙的狀態。
●3D顯示的原理 在現實中我們觀察物體時,由于雙眼之間存在一定距離,觀察到物體反射光線的角度是不同的,這光線的不同會使雙眼產生不同的視覺信號,我們的大腦在接受到不同的信號之后會啟動一套復雜的處理系統,將兩組信號進行比對和混合,這個過程在產生物體形狀的同時會帶來一個副產品——立體感。通過為雙眼送上不同的畫面,以產生的錯覺“欺騙”雙眼,讓他們產生“立體感”,這就是3D顯示技術的精髓。
目前主流的桌面3D顯示技術有三種,分別為紅藍式、光學偏振式以及主動快門式,三者皆需要搭配眼鏡來實現。 紅藍式3D技術 紅藍式3D技術是最早面世的3D顯示技術,它通過為雙眼配置不同顏色的鏡片,然后將屏幕畫面分別過濾成不含紅色和不含藍色并予以輸出,這樣我們的雙眼便可以接收到通過鏡片補充正確顏色的不同畫面,借以實現3D效果了。后來出現的琥珀藍3D技術與紅藍沒有區別,僅僅是廠商為了還原更加真實的顏色而進行的改動而已。 紅藍3D是在所有3D技術中使用門欄最低的,只要你有一副紅藍眼鏡就能實現。但是聰明的你已經能想象到紅藍3D最大的劣勢在于對光線的過濾會導致更多的紅光以及波長更短的藍色光域光線進入眼球,最直觀的表現是顏色嚴重偏色。二過多的紅光會促使視網膜中的視紫紅質吸收更多的光子,藍光帶有更高的能量則會直接傷害視網膜的藍視錐細胞本身,并導致視黃醛的迅速匱乏,因此會對眼球造成累積性的光損傷。紅藍3D本身效果并不理想,所以淺嘗即止,很快淡出人們視線。 光學偏振技術 偏振式屬于被動式3D技術。光線從本質上來講是一組電磁波,波動都存在振動的方向性,通過顯示器上的偏光膜將圖像進行分解,使顯示器在正常顯示狀態下所顯示的單一畫面分解為垂直向偏光光、水平向偏光光兩個獨立的畫面,而使用者戴上左右分別采用不同偏光方向的偏光鏡片后,就能使雙眼分別看到不同的畫面并傳遞給大腦,進而形成3D影像。 這種方式最直觀的缺點是由于光線減少了一半,亮度會顯著下降,將圖像分割為縱向和橫向兩種方式,因此其分辨率方面也是減半處理。而且畫面可視角度只有10-20°,顯示效果一般。 主動快門技術
簡單的理解就是顯卡在計算游戲(影片效果是通過雙攝像頭實現的)時將每一幀計算出兩個不同的畫面,顯示在顯示器上,然后通過紅外信號發射器同步快門式3 D眼鏡的左右液晶鏡片開關,輪流遮擋左右眼的畫面,讓兩眼看到不同的畫面。如此遮擋后的單眼畫面幀率同樣為每秒60幀,而且保證了原始分辨率不下降。 亮度降低嚴重、有閃爍感是最致命的缺點,而且相比一般60幀的顯示器,在3D游戲中性能會有所下降。 ●為什么3D顯示器能火起來?
從液晶顯示器技術的發展軌跡來看,在經歷過響應時間、對比度大戰和價格大戰幾個階段之后,廠商的利潤空間越來越小,市場迫切需要新技術的刺激,尋找新的增長點。2009年以阿凡達為首火爆異常的3D電影顯然讓顯示器廠商看到復興的希望,3D帶來的全新視覺體驗給沉悶的行業注入了新的活力,眾多廠商一涌而上,各自推出了許多3D顯示器。配合推動這些顯示器的發布,各大媒體也進行了各種推廣活動,進一步造就了3D顯示器的火爆。 ●3D顯示器的現狀 萬萬沒想到,3D顯示器的火爆竟然只是曇花一現。盡管消費者對3D顯示器抱有很大的興趣,并且能接觸到的3D資源也越來越豐富,但是實際上3D顯示器的銷量卻一直不理想。如今還在堅持做3D顯示器的廠商已經不多,去年全年發布的3D顯示器更是屈指可數。 ●3D顯示器為何曇花一現? 其一: 3D技術尚未完全成熟想必是罪魁禍首。前文已經說過,便宜的紅藍技術已經被淘汰;主動快門技術對顯示器要求太高,至少需要120Hz的刷新頻率,間接提升了用戶組建3D平臺的成本。而光學偏振3D顯示對錄入、解析及輸出環境都有嚴格的要求,對影片等攝錄環境以及游戲所需要的兼容性均提出了較高的要求,因此在民用桌面顯示領域也沒有得到真正的推廣。 其二:
現在市面上可以見到的多是光學偏振式,光學偏振式3D平臺無需發射器、眼鏡電池,更簡單易用,而且畫面不會閃爍,但其致命的缺點是畫面分辨率會減半,而且用戶的最佳觀賞角度很有限,在欣賞3D小電影時,用戶的小伙伴們都看不到畫面了,極度影響用戶體驗。3D效果較好的主動快門式3D眼鏡不僅昂貴,而且電池一直是阻礙人類發展的最大元兇。電池容量大了,重量難免增大,架在臉上難受;容量小了,看到高潮停電,更難受。可以說3D眼鏡正是導致3D需求不振的主因。 總結:
3D眼鏡的差評,顯示效果的不盡人意,這些都是3D顯示器長久以來難以解決的問題。而近年又出現一個新的概念裸眼3D?想想任天堂的3DS吧,那真的是需要極度的想象力才能達到的境界。 敢問顯示器路在何方?小編認為3D顯示器不會只是曇花一現,而在努力尋找新的突破口,Oculus Rift這種頭戴式顯示器已經可以帶來相對真實的3D體驗,我們一起來期待不久的將來出現零售版的頭戴式顯示器吧! |