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2007-01-17 13:56 出處:PConline 作者:王平太 責任編輯:heyuxiang
由新聞出版總署、國家信息產業部、國家版權局支持組織,由中國出版工作者協會主辦的被稱為“中國游戲業奧斯卡”的第三屆中國游戲產業年會于2007年1月17日在成都正式開幕。新聞出版總署音像電子和網絡出版管理司寇曉偉副司長發表主旨演講。 寇曉偉指出,“2006年,中國網絡游戲市場規模65.4億元人民幣,比2005年增長73.5%,大大超出46.3%的增長預期。能夠獲得如此強勁的增長,得益于“免費模式”在業界的大面積推廣!倍赓M模式最成功的企業就是盛大。“2006年投入運營的各款游戲,84%采用了“免費模式”,所獲得的收入約占整個網絡游戲市場規模的60%左右! 2006年,中國游戲產業在取得驕人業績的同時,也呈現出一些新的產業動向,這為2007年中國游戲產業的發展營造了巨大的空間。 寇曉偉認為,玩家積累沉淀到一定規模、普遍推行游戲免費模式、自主研發能力的全面提升、異業合作的不斷深化、網絡游戲四個緯度的擴張,催生出了一條媒體化的發展道路,廣告業務應運而生。而游戲和廣告的巧妙結合,則形成了一種以游戲為傳播載體的廣告新形式——置入式游戲廣告。上海大眾polo新款車在上市之際,選擇盛大的賽車類休閑游戲《瘋狂賽車》合作,將家庭轎車與網絡游戲業緊密結合在一起,開創了一個新的合作模式?煽诳蓸放c天聯世紀《街頭籃球》的牽手也是令人記憶深刻的經典案例之一。雖然網絡游戲媒體化進程不可逆轉,但如何摸索出較為成熟的廣告盈利模式還需要眾多運營企業進一步努力。 此外會上,寇司還強調了休閑游戲將在接下來的一年中成長為綠色健康的平臺,并且寄予數位紅、魔龍等優秀手機游戲研發公司所開啟的手機網游市場的很高的期望。 |
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