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《挑戰30天 C/C++ 入門極限系列教程》引言
  作為一個長篇的C++入門教程,無論如何也應該有這么個引言,可是文筆并不好的我,想了很久也不知道該如何寫……
  仔細想想,與其把這篇短文當作教程的引言,其實它更應該是一篇引導初學者步入C++殿堂的策論。
  幾年并不算很長的編程經驗,使我感觸頗深,痛苦迷茫,以及成功后的喜悅一直交替著伴隨我,愛好編程的我,在學習期間也被很多很多學習的困難疑惑所阻擋,甚至不只一次的想放棄……>>>閱讀全文
·在C/C++中利用數組名作為涵數參數傳遞排序和用指針進行排序的例子
  在C/C++中利用數組名作為函數參數傳遞排序和用指針進行排序的例子……>>>閱讀全文
·C/C++中指針學習的兩個絕好的例子
  指針學習不好關鍵是概念不清造成的,說的簡單點就是書沒有認真看,指針的學習猶如人在學習饒口令不多看多學多練是不行的,下面是兩個很經典的例子,很多書上都有,對于學習的重點在于理解*x和x的理解,他們并不相同,*x所表示的其實就是變量a本身,x表示的是變量a在內存中的地址,如果想明白可以輸出觀察cout<<*x"|"x;,當定義了int *x;后對x=&a的理解的問題。仔細閱讀和聯系下面的兩個例子我想指針問題就不是難點了……>>>閱讀全文
·C++中的const限定修飾符
  const修飾符可以把對象轉變成常數對象,什么意思呢? 意思就是說利用const進行修飾的變量的值在程序的任意位置將不能再被修改,就如同常數一樣使用……>>>閱讀全文
·C++下的引用類型
  引用類型也稱別名,它是個很有趣的東西。在C++ 下你可以把它看作是另外的一種指針,通過引用類型我們同樣也可以間接的操作對象,引用類型主要是用在函數的形式參數上,通常我們使用它是把類對象傳遞給一個函數……>>>閱讀全文
·C++中布爾類型
  布爾類型對象可以被賦予文字值true或者false,所對應的關系就是真與假的概念。我們通常使用的方法是利用他來判斷條件的真與假……>>>閱讀全文
·C/C++中枚舉類型(enum)
  如果一個變量你需要幾種可能存在的值,那么就可以被定義成為枚舉類型。之所以叫枚舉就是說將變量或者叫對象可能存在的情況也可以說是可能的值一一例舉出來……>>>閱讀全文
·C/C++中數組和指針類型的關系
  對于數組和多維數組的內容這里就不再討論了,前面的教程有過說明,這里主要講述的數組和指針類型的關系,通過對他們之間關系的了解可以更加深入的掌握數組和指針特性的知識……>>>閱讀全文
·關于C++中的內聯函數(inline)
  在C++中,為了解決一些頻繁調用的小函數大量消耗?臻g或者是叫棧內存的問題,特別的引入了inline修飾符,表示為內聯函數。可能說到這里,很多人還不明白什么是?臻g,其實?臻g就是指放置程序的局部數據也就是函數內數據的內存空間,在系統下,棧空間是有限的,如果頻繁大量的使用就會造成因?臻g不足所造成的程序出錯的問題,函數的死循環遞歸調用的最終結果就是導致棧內存空間枯竭……>>>閱讀全文
·C++中函數重載的相關知識
  函數重載是用來描述同名函數具有相同或者相似功能,但數據類型或者是參數不同的函數管理操作的稱呼……>>>閱讀全文
·C++中關于堆內存(heap)的概念和操作方法
  堆內存是什么呢?我們知道在C/C++中定義的數組大小必需要事先定義好,他們通常是分配在靜態內存空間或者是在棧內存空間內的,但是在實際工作中,我們有時候卻需要動態的為數組分配大小,在這里c庫中的malloc.h頭文件中的malloc()函數就為您解決了問題(bc或者是在老的標準中是alloc.h),它的函數原形是void* malloc(size_t size),在動態開辟的內存中,在使用完后我們要使用free()函數來釋放動態開辟的內存空間……>>>閱讀全文
·C/C++中字符串常量的不相等性,以及字符串的copy
  在一個判斷兩個內容為test的字符串常量是否相等的例子中,按照常理,應該是相等的,這些在一些過程式語言中會得到相等的結論,但在C/C++卻不是這樣。為什么呢?答案在這里:因為字符串常量存儲在計算機內存中,兩個字符串常量的地址均不相同,所以這樣的比較自然就不會得到我們所需要的結果,如果要進行是否相等的比較應該使用strcmp()這個涵數進行比較……>>>閱讀全文
·C/C++中字符指針數組及指向指針的指針的含義
  就指向指針的指針,很早以前在說指針的時候說過,但后來發現很多人還是比較難以理解,這一次我們再次仔細說一說指向指針的指針?纯次恼轮薪o出的代碼,并注意看代碼中的注解……>>>閱讀全文
·C/C++中利用空指針簡化代碼,提高效率
  這里的寫法,可以避免使用 for 循環,減少?臻g內存的使用和減少運行時的計算開銷……>>>閱讀全文
·C/C++中命令行參數的原理
  很早以前的dos應用程序中,我們經常會用命令行參數執行應用程序例如: copy c:\1.txt d:\ 。 在C/C++中,命令行參數的傳遞是利用main進行形參傳遞實現的……>>>閱讀全文
·exit()子程序終止函數與return()函數的差別
  在main函數中我們通常使用return (0);這樣的方式返回一個值。但這是限定在非void情況下的也就是void main()這樣的形式。exit()通常是用在子程序中用來終結程序用的,使用后程序自動結束跳會操作系統……>>>閱讀全文
·C/C++中的函數指針(即指向涵數的指針)的含義
  函數存放在內存的代碼區域內,它們同樣有地址,我們如何能獲得函數的地址呢……>>>閱讀全文
·對前面對于引用的C++入門教程的補充說明
  由于引用本身就是目標的一個別名,引用本身的地址是一個沒有意義的值,所以在C++中是無法取得引用的內存地址的。取引用的地址就是取目標的地址,C++本身就根本不提供獲取引用內存地址的方法……>>>閱讀全文
·C/C++中的結構體
  什么是結構體? 簡單的來說,結構體就是一個可以包含不同數據類型的一個結構,它是一種可以自己定義的數據類型,它的特點和數組主要有兩點不同,首先結構體可以在一個結構中聲明不同的數據類型,第二相同結構的結構體變量是可以相互賦值的……>>>閱讀全文
·C/C++中結構體(struct)知識點強化,重點中的重點,鏈表的學習!
  在上一個教程中我們已經簡單的闡述了什么是結構體了,為了進一部的學習結構體這一重要的知識點,我們今天來學習一下鏈表結構。 結構體可以看做是一種自定義的數據類型,它還有一個很重要的特性,就是結構體可以相互嵌套使用,但也是有條件的,結構體可以包含結構體指針,但絕對不能在結構體中包含結構體變量……>>>閱讀全文
·C++面向對象的編程入門篇-----類(class)
  上兩篇內容我們著重說了結構體相關知識的操作。以后的內容我們將逐步完全以C++作為主體了,這也意味著我們的教程正式進入面向對象的編程了。前面的教程我已經再三說明,結構體的掌握非常重要,重要在哪里呢?重要在結構體和類有相同的特性,但又有很大的區別,類是構成面向對象編程的基礎,但它是和結構體有著極其密切的關系……>>>閱讀全文
·C++面向對象的編程入門篇--類構造函數與析構函數
  請注意,這一節內容是C++的重點,要特別注意!我們先說一下什么是構造函數。上一個教程我們簡單說了關于類的一些基本內容,對于類對象成員的初始化我們始終是建立成員函數然后手工調用該函數對成員進行賦值的,那么在C++中對于類來說有沒有更方便的方式能夠在對象創建的時候就自動初始化成員變量呢……>>>閱讀全文
·理解C++面向對象程序設計中的抽象理論
  很多書在一開始就開始學習josephus問題,為了讓大家前面學起來較為容易我把前面涉及到此問題的地方都故意去掉了,現在我們已經學習過了結構體和類,所以放在這里學習可能更合適一些……>>>閱讀全文
·C++類對象的復制-拷貝構造函數(深拷貝,淺拷貝)
  普通對象和類對象同為對象,他們之間的特性有相似之處也有不同之處,類對象內部存在成員變量,而普通對象是沒有的,當同樣的復制方法發生在不同的對象上的時候,那么系統對他們進行的操作也是不一樣的,就類對象而言,相同類型的類對象是通過拷貝構造函數來完成整個復制過程的……>>>閱讀全文
·C++類靜態數據成員與類靜態成員函數
  在沒有講述本章內容之前如果我們想要在一個范圍內共享某一個數據,那么我們會設立全局對象,但面向對象的程序是由對象構成的,我們如何才能在類范圍內共享數據呢……>>>閱讀全文
·C++友元的入門教程
  友元能夠使得普通函數直接訪問類的保護數據,避免了類成員函數的頻繁調用,可以節約處理器開銷,提高程序的效率,但矛盾的是,即使是最大限度的保護,同樣也破壞了類的封裝特性,這即是友元的缺點,在現在cpu速度越來越快的今天我們并不推薦使用它,但它作為C++一個必要的知識點,一個完整的組成部分,我們還是需要討論一下的……>>>閱讀全文
·C++中類的繼承特性
  整個C++程序設計全面圍繞面向對象的方式進行,類的繼承特性是C++的一個非常非常重要的機制,繼承特性可以使一個新類獲得其父類的操作和數據結構,程序員只需在新類中增加原有類中沒有的成分?梢哉f這一章節的內容是C++面向對象程序設計的關鍵……>>>閱讀全文
·C++類的多態與虛函數的使用
  類的多態特性是支持面向對象的語言最主要的特性,有過非面向對象語言開發經歷的人,通常對這一章節的內容會覺得不習慣,因為很多人錯誤的認為,支持類的封裝的語言就是支持面向對象的,其實不然,Visual BASIC 6.0 是典型的非面向對象的開發語言,但是它的確是支持類,支持類并不能說明就是支持面向對象,能夠解決多態問題的語言,才是真正支持面向對象的開發的語言,所以務必提醒有過其它非面向對象語言基礎的讀者注意……>>>閱讀全文
·類的分解,抽象類與純虛函數的需要性
  為了不模糊概念在這里我們就簡單的闡述一下類的分解,前面的教程我們著重講述了類的繼承,繼承的特點就是,派生類繼承基類的特性,進行結構擴張,這種逐步擴張,逐步在各派生類中分解彼此不同特性的過程其實就是類的分解……>>>閱讀全文
·C++類的多重繼承與虛擬繼承
  在過去的學習中,我們始終接觸的單個類的繼承,但是在現實生活中,一些新事物往往會擁有兩個或者兩個以上事物的屬性,為了解決這個問題,C++引入了多重繼承的概念,C++允許為一個派生類指定多個基類,這樣的繼承結構被稱做多重繼承……>>>閱讀全文
·C++類的繼承與多重繼承的訪問控制
  在前面的練習中我們一直在使用public的繼承方式,即共有繼承方式,對于protected和private繼承方式,即保護繼承與私有繼承方式我們并沒有討論……>>>閱讀全文
·C++中的運算符重載函數及其值返回狀態
  運算符重載是C++的重要組成部分,它可以讓程序更加的簡單易懂,簡單的運算符使用可以使復雜函數的理解更直觀。對于普通對象來說我們很自然的會頻繁使用算數運算符讓他們參與計算,但是對于自定義類的對象來說,我們是無論如何也不能阻止寫出像下面的代碼一樣的程序來的……>>>閱讀全文
·C++中利用構造函數與無名對象簡化運算符重載函數
  類的構造函數起了顯式或者隱式轉換的作用,轉換過程實質是產生一個類的無名對象,類的運算符重載函數的參數就是這個無名對象的引用,所以參數的順序也不再是問題,代碼的運行效率也得到提高,無需再定義只是參數順序不同,內容重復的運算符重載函數了……>>>閱讀全文
·對C++遞增(增量)運算符重載的思考
  在前面的章節中我們已經接觸過遞增運算符的重載,那時候我們并沒有區分前遞增與后遞增的差別,在通常情況下我們是分別不出++a與a++的差別的,但的確他們直接是存在明顯差別的……>>>閱讀全文
·C++運算符重載轉換運算符
  為什么需要轉換運算符? 大家知道對于內置類型的數據我們可以通過強制轉換符的使用來轉換數據,例如(int)2.1f;自定義類也是類型,那么自定義類的對象在很多情況下也需要支持此操作,C++提供了轉換運算符重載函數,它使得自定義類對象的強轉換成為可能……>>>閱讀全文
·C++運算符重載賦值運算符
  自定義類的賦值運算符重載函數的作用與內置賦值運算符的作用類似,但是要要注意的是,它與拷貝構造函數與析構函數一樣,要注意深拷貝淺拷貝的問題,在沒有深拷貝淺拷貝的情況下,如果沒有指定默認的賦值運算符重載函數,那么系統將會自動提供一個賦值運算符重載函數……>>>閱讀全文
·C++的iostream標準庫介紹以及對左操作符與右操作符的重載 (1) (2) (3)
  我們從一開始就一直在利用C++的輸入輸出在做著各種練習,輸入輸出是由iostream庫提供的,所以討論此標準庫是有必要的,它與C語言的stdio庫不同,它從一開始就是用多重繼承與虛擬繼承實現的面向對象的層次結構,作為一個C++的標準庫組件提供給程序員使用……>>>閱讀全文(1) (2) (3)
·Eclipse3.01 + MinGW3.1配置標準C/C++開發環境
  學習c語言和C++的人首先需要的是一個可提供練習的開發平臺,對于C++來說,可供使用的工具平臺有很多,包括Borland 的 C++ builder 和 Microsoft 的 Visual Studio 系列,的確他們都是非常不錯的。對于我們此文的主角,Eclipse來說,很多人都知道它是為JAVA開發而生的,但今天我們要說的是如何利用它與MinGW配合,設置出高效的C++開發平臺……>>>閱讀全文
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