本文由作者Cloudy授權發布,未經許可,禁止轉載。如需轉載,請聯系原文作者。 相關文章:【前言】 【第一節】立體感的來由 專題總目錄://www.rockroseentertainment.com/pcedu/sj/pm/photoshop/0507/658953.html 開始教程之前,再次提醒大家:效果是為主題服務的,不是說效果堆砌起來就是好的設計,技術應該為設計大局而服務,這點要牢牢記住。 【第六節】光與影 接下來的第二部分,我們馬上要開始魔幻的光影之旅。 這里的光影不是指物體的陰影,而是平時我們看到電影、動畫、游戲里面出現的種種超酷的炫光效果,這些效果包括火,光帶,光軌跡,噴射等等,還有粒子效果。 本部分將會使用PS來模擬這些效果。 但如第一部分而言,我們還是要先理解一些重要的原則與原理。 第一部分立體感的教程里,我說到了一個很重要的詞,不知道大家注意到了沒有,就是“層次”。層次帶來真實。只有讓人信服的光影才讓人覺得酷。否則它就不是光影了(我好像在說廢話)。我這樣說是為了讓大家把目光集中到如何塑造“層次”上,只有細膩、豐富的層次感才能帶來真實感。 下面的部分會有點枯燥,也可能有人覺得很簡單,而略過,但我還是建議大家好好看看。 首先我們來做個小試驗,看看用PS我們能作些什么。 新建一個長方形空白文檔。然后按G,切換到線性漸變工具。拉出一個黑白漸變。 分析一下這個黑白漸變。大家看到了,這個從左到右的白黑帶,從白到黑產生了一個非常平滑的漸變。 我們增加一個調整圖層->漸變映射 挑選了一個藍-黃-藍的漸變預置,大家可以看到效果如下: 原本白-黑漸變成了藍-黃-藍漸變。什么叫做“漸變映射”呢?大家可以看看漸變編輯器里面的滑條。上面有兩個三角,是畫面里的灰度變化。原本是從白到黑均勻分布的對不對?那么,下面的三個漸變三角,就是把新的漸變按位置“映射”到原來的顏色上。
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2005-07-15 10:35
出處:
作者:Cloudy
責任編輯:xietaoming
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