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臺在線游戲玩家結構改變 輕度玩家崛起占36.6%

2007-02-27 10:11 作者:佚名 責任編輯:zhongyuexuan

  根據臺“資策會信息市場情報中心”(MIC)的研究,休閑游戲風的興起,臺灣在線游戲玩家的結構已逐漸改變,輕度玩家占36.6%,超越重度和中度玩家,分析原因,主要是和在線游戲業者推動休閑游戲風潮的趨勢有關。

  據“中央社”報道,MIC指出,目前臺灣在線游戲玩家分為重度、中度及輕度三類,估計重度玩家占27.5%、中度玩家占35.9%、輕度玩家占36.6%,與2006年相比較,重度及中度玩家減少、輕度玩家增加。

  MIC觀察“2007年臺北國際電玩展”,發現以多人在線游戲、休閑聯機游戲、次世代游戲機游戲、大型機臺游戲等促銷新作為展示主軸。大多數的玩家挑選游戲時,除重視游戲的故事內容外,重度玩家還在乎游戲的畫質與音效,輕度玩家則較重視價格高低、促銷活動、附加服務等。

  以這三類游戲玩家來分,使用程度愈重,接觸在線游戲愈久、男性比例也愈高、也更愿意接受包月制收費模式高;而隨著使用程度的增加,喜歡角色扮演及策略類等多人在線游戲的比例愈高,反而喜歡益智、博奕等休閑聯機游戲的比例也越低。

  整體而言,重度玩家仍偏好多人在線游戲、角色扮演,中度玩家最重視游戲本身故事內容,輕度玩家偏好免月費、休閑游戲,不過隨著在線游戲業者逐步推動休閑游戲,平日忙錄的玩家也多利用零碎時間玩游戲,也促成輕度玩家人數逐步增加。

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