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2007-02-27 10:11 作者:佚名 責任編輯:zhongyuexuan
根據臺“資策會信息市場情報中心”(MIC)的研究,休閑游戲風的興起,臺灣在線游戲玩家的結構已逐漸改變,輕度玩家占36.6%,超越重度和中度玩家,分析原因,主要是和在線游戲業者推動休閑游戲風潮的趨勢有關。 據“中央社”報道,MIC指出,目前臺灣在線游戲玩家分為重度、中度及輕度三類,估計重度玩家占27.5%、中度玩家占35.9%、輕度玩家占36.6%,與2006年相比較,重度及中度玩家減少、輕度玩家增加。 熱門報道: |
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