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商業周刊:游戲業每年因盜版損失30億美元

2007-03-14 18:41 作者:馬丁 責任編輯:zhongyuexuan

  導語:《商業周刊》網站近日發表分析文章稱,美國電子娛樂協會(ESA)預計,盜版每年給全球視頻游戲行業帶來的損失高達30億美元,其中還未計入互聯網盜版的影響。著名游戲開發公司ID Softward的CEO托德·赫倫希德(Todd Hollenshead)就此發表了自己的看法。

  盜版帶來的惡果

  赫倫希德表示,從任何角度來衡量,盜版都是PC行業面臨的一個嚴重問題。我們為什么要關注盜版?ESA預計,盜版每年給全球視頻游戲行業帶來的損失高達30億美元,其中還未計入互聯網盜版的影響。游戲公司3D Realms的CEO斯科特·米勒(Scott Miller)預計,盜版導致PC游戲銷量減少了50%。與此同時,盜版對產品開發周期也有影響。例如,當《半條命》的源代碼泄露之后,許多玩家不需付費就可以玩這款游戲,這嚴重影響了開發團隊的士氣。

  赫倫希德專門介紹了一些防范盜版的方法,包括物理保護、打擊提供盜版下載的網站、出臺立法、侵權訴訟、以及借助聯邦調查局和海關等等。此外,通過ESA和其它組織進行宣傳和教育也是解決盜版問題的關鍵。赫倫希德說,這一點很重要,因為一些游戲盜版非法所得甚至用于資助罪犯和恐怖分子。

  ID Software也曾體會過盜版帶來的惡果。ID Software開發的多款游戲都曾有過正式發布之前就出現盜版的經歷,其中包括著名游戲《Doom》、《Hexen II》和《Doom 3》。此外,ID Software確認尚未發布的新游戲《Enemy Territory :Quake Wars》也已經泄漏,因為互聯網上出現了該游戲的一些截屏圖片,而該公司根本沒有公布過這些圖片。此外,ID Software還要應對那些嘗試破解游戲內容的黑客。赫倫希德表示:“這是一個大問題,因為它沒有終點,補丁和黑客破解程序總是像一對孿生兄弟一樣并駕齊驅。”他同時稱,這也是證明個人無法同整個互聯網抗衡的一個典型例子。

  只能放棄PC游戲?

  赫倫希德表示,ID Software在防范盜版方面已經取得了一定的進步。例如,ID Software開發的所有PC游戲都配備了CD序列號驗證系統。到目前為止,《Quake III》的系統仍然沒有被黑客破解。不過,黑客也研究出了針對服務器端的破解方法,而且有人將合法的CD序列號上傳。因此,CD序列號并不是解決盜版問題的完美方案。

  赫倫希德還強調,游戲開發人員在工作時提高警惕也非常重要,他們必須確保安裝在工作PC上的測試游戲不會落入他人之手。另一種防范盜版的有效方法是使用軟件狗。如果沒有軟件狗的密鑰,用戶就無法玩游戲。赫倫希德表示,可能正是因為采用了這種反盜版措施,雖然ID Software已經確定某些人拿到了《Enemy Territory》的拷貝,但目前這款游戲還沒有出現在互聯網上。

  展望未來,赫倫希德提出了幾種可能行之有效的反盜版方法,例如實行包月會員制,或者要求用戶安裝完游戲后聯網注冊。更為激進的方法是徹底放棄PC游戲,全部轉向游戲機平臺,Bungie的《Halo》、Epic的《Unreal》和《Gears of War》都是成功的例子。作為ID Software的CEO,赫倫希德竟然提出放棄龐大的PC游戲市場,盜版所帶來的巨大危害從中可見一斑。

  政府應當介入

  赫倫希德表示,政府應當更嚴肅地對待盜版問題,加大打擊盜版的力度。但不幸的是,某些國家政府甚至與盜版商建立了同盟。他還希望業界將反盜版的重點放在物理防護上,而不是完全依賴于數字版權管理(DRM)提供商。在游戲工作室,開發人員應盡最大努力保護好游戲源代碼,避免出現不設密碼的情況,加強FTP保護。

  赫倫希德同時稱,消費者的態度將對盜版產生直接影響。如果消費者將黑客看作是一種標志、甚至英雄,就會助長盜版的風氣。消費者應當明白,這樣做是在助紂為虐。他甚至指出,一些開發商自己的態度也有問題,因為它們也會到互聯網上下載各種媒體內容。他說,開發商應當具有長遠的目光,在要求別人的同時首先要想到自己存在的問題。

  毫無疑問,游戲行業同盜版之間的“戰爭”還會延續很長時間,但赫倫希德希望有一天正義的一方可以獲得最終勝利。
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